几何光学的基本概念与研究对象

几何光学的基本概念与研究对象

几何光学是研究光传播和成像规律的学科,其核心是将光抽象为光线(表示传播方向的几何线),忽略波长和波动性影响,通过解析几何方法分析光的传播路径。以下是其基本概念:

  • 光源与发光点:光源指自身发光或被照明后发光的物体,当光源大小可忽略时称为发光点(点光源),是无体积、仅占空间位置的理论抽象。

  • 光线与光束:光线代表光能传播方向,多条光线的集合称为光束;在各向同性介质中,光线与光波波面(相位相同点构成的面)的法线重合。

  • 波面:某一时刻光振动相位相同的点构成的面,如球面波、平面波等。

几何光学的核心定律与原理

几何光学的基本定律是光学系统设计的基础,包括以下关键规律:

四大基本定律

  1. 光的直线传播定律
    光在均匀介质中沿直线传播,也可通过费马原理解释(光程取极值)。

  2. 光的独立传播定律
    不同光束在空间相遇时互不干扰,各自保持原传播方向。

  3. 反射定律
    反射光线与入射光线、法线共面,反射角等于入射角(三线共面,法线居中)。

  4. 折射定律
    折射光线与入射光线、法线共面,且满足sin=sin为介质折射率,为入射角和折射角)。

重要补充原理

  • 费马原理:光在两点间传播的实际路径是光程(折射率与路程的乘积)为极值(极小值、极大值或稳定值)的路径,是其他定律的统一理论基础。 

  • 光的可逆性原理:光线沿原路径反向传播时,路径不变。

光学系统的基本构成与成像

共轴球面系统

  • 结构特点:由多个球面组成,各球面球心在同一直线(光轴)上,球面与光轴的交点称为顶点

  • 核心参数:包括各球面的折射率/、曲率半径及顶点间隔

成像基本概念

  • 物与像:物是入射线会聚点的集合,像为出射线会聚点的集合;分为实像(实际光线会聚)和虚像(光线延长线会聚)。

  • 放大率:包括垂轴放大率(像与物的横向尺寸比=/)、轴向放大率和角放大率,三者满足=/2=/1/

光路计算基础

  • 单个折射球面:已知入射光线参数(物方截距、孔径角),通过折射定律计算像方参数()。

  • 转面公式:用于多球面系统中光线从一个球面到下一个球面的参数过渡,需考虑顶点间隔

几何光学的应用与技术

  • 射线跟踪技术:基于几何光学原理,将电磁波视为射线,模拟直射、反射、折射路径,用于无线通信系统设计(如5G基站布局优化)。

  • 光学仪器设计:如透镜、显微镜、望远镜等,通过控制光线折射与反射实现成像。

总结

几何光学通过简化光的波动性,以光线为工具揭示了光的传播规律,其核心定律和共轴球面系统理论为光学设计提供了基础框架。实际应用中需结合波动光学(如衍射、干涉)以弥补近似模型的局限性。

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